Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megaesbirro Mago Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Goblinstein
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Mago Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Mago Ejército de esqueletos
Mago
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megaesbirro
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante Megaesbirro Espíritu de hielo Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Flechas Megaesbirro Mago
Flechas Megaesbirro Bola de nieve gigante Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Flechas Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Flechas Mago Espíritu de hielo Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Flechas Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Mago Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Flechas
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de nieve gigante Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de nieve gigante Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas
Mago Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Mago Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago
Flechas Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Bola de nieve gigante
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Flechas Mago
Bola de nieve gigante Flechas
Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu de hielo Mago
Megaesbirro
Flechas Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago
Bola de nieve gigante Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Flechas Megaesbirro Mago
Flechas
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Flechas
Megaesbirro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Mago

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