Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Hielo Arquero Mágico Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Hielo

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Megacaballero
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Hielo Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megacaballero
Hielo
Flechas
Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu de hielo Bárbaros de élite Hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Hielo Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Hielo Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Flechas Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Hielo Dragón Eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Hielo Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Bárbaros de élite Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante Flechas Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite
Hielo Dragón Eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Arquero Mágico
Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Hielo Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Hielo
Bola de nieve gigante Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Arquero Mágico
Flechas Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Bárbaros de élite Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Hielo
Bola de nieve gigante Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Hielo Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de nieve gigante Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Arquero Mágico
Espíritu de hielo Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Hielo
Flechas
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Hielo Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Bola de nieve gigante Hielo Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero

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