Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Barril de duendes Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de duendes Bandida
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Barril de duendes Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Barril de duendes Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de duendes Tornado Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de duendes Tornado

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Bola de nieve gigante Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Barril de duendes Tornado Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Tornado
Arquero Mágico Bola de nieve gigante Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de duendes Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo
Arquero Mágico
Tornado Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de duendes Tornado Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Tornado Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu de hielo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Barril de duendes
Tornado
Arquero Mágico Espíritu de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Tornado Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico
Dragón Infernal Espíritu de hielo Bandida Megacaballero
Tornado Megacaballero Bola de nieve gigante Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Tornado Megacaballero
Tornado Bola de nieve gigante Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Infernal Espíritu de hielo Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Tornado
Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante Tornado Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Tornado
Espíritu de hielo Megacaballero Bola de nieve gigante Tornado Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado Espíritu de hielo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Dragón Infernal
Megacaballero Bola de nieve gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de nieve gigante Bandida
Bandida Bola de nieve gigante Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero Tornado Bandida
Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Bandida
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Tornado
Megacaballero Bandida
Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado Dragón Infernal Arquero Mágico
Megacaballero Bola de nieve gigante Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bandida
Bola de nieve gigante Tornado Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado Bandida
Bola de nieve gigante Tornado
Tornado Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Tornado
Tornado
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Tornado Espíritu de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Tornado Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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