Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bruja Bandida Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bandida Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Minero
Descarga
Barril de duendes Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Barril de duendes Bruja Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de duendes Bruja Bandida
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Barril de duendes Bruja Minero Bandida
Bola de fuego
Barril de duendes Bruja Bandida
Veneno
Bruja
Rayo
Bruja Bandida Reina Arquera
Cohete
Bruja Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de duendes Minero Bandida Bruja Reina Arquera Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de duendes Minero

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Bola de nieve gigante Bruja Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Barril de duendes Bruja Minero Bandida
Barril de duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Minero Bandida
Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Minero Bandida
Rayo
Minero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de duendes Bruja Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de duendes Bruja Minero
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Bruja Minero Bandida Reina Arquera
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bruja Minero Bandida Reina Arquera
Barril de duendes
Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida
Rayo
Minero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja
Reina Arquera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
Espíritu de hielo Bruja Bandida
Bruja Bola de nieve gigante Rayo Bandida
Bruja Bandida
Rayo
Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante Rayo Espíritu de hielo Bruja
Rayo Bandida
Bruja Reina Arquera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Minero Bandida
Bruja Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja Rayo Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja
Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Rayo Bandida
Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja Bandida
Bola de nieve gigante Bruja Espíritu de hielo Bandida
Bola de nieve gigante Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Bruja Bandida
Bandida Bola de nieve gigante Rayo Minero
Bandida Espíritu de hielo Bruja Rayo
Rayo Bandida
Bruja Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja
Bruja Rayo Bandida
Rayo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja Bandida
Bruja
Bruja
Rayo Bola de nieve gigante Reina Arquera
Rayo Bruja Bandida
Bruja
Bruja Espíritu de hielo Rayo Reina Arquera
Bola de nieve gigante Bruja Reina Arquera
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bandida
Bola de nieve gigante Minero Bandida
Rayo Minero Bandida
Rayo
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Rayo
Minero Bola de nieve gigante Rayo Bandida
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Minero Bandida
Rayo Bola de nieve gigante Reina Arquera
Rayo Bola de nieve gigante Minero Bandida
Rayo Bandida
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Bruja Bandida
Rayo Bandida
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Bandida
Rayo Bola de nieve gigante Bruja Minero
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Minero Bola de nieve gigante Bruja Rayo Bandida
Rayo Bola de nieve gigante Bruja Minero Bandida
Rayo Minero Bandida
Rayo Bola de nieve gigante Bruja
Rayo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Minero Bandida
Rayo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Espíritu de hielo Bruja Bandida
Rayo Bola de nieve gigante Bruja Reina Arquera
Rayo Minero
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja Rayo Reina Arquera
Bola de nieve gigante Bruja Rayo Reina Arquera
Rayo Bola de nieve gigante Bruja Minero Bandida Reina Arquera
Rayo

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