Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Barril de duendes
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Barril de duendes
Terremoto
Cañón Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mosquetera Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Mosquetera Mago eléctrico Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Gigante Barril de duendes Mago eléctrico
Cañón
Duende lanzadardos
Barril de duendes Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Gigante
Mosquetera
Gigante Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Gigante
Mosquetera Barril de duendes Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Gigante Bola de nieve gigante
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Gigante

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Mosquetera Bola de nieve gigante Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Cañón
Mosquetera Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Gigante
Barril de duendes
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Duende lanzadardos Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Cañón Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Espíritu de hielo Cañón
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Cañón Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bola de nieve gigante Cañón Mosquetera
Mosquetera Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Mago eléctrico
Cañón Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Cañón Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Cañón
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Mosquetera
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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