Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Bruja
Descarga
Cañón Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Montapuercos Bruja
Terremoto
Cañón Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Cañón Bruja Mago eléctrico
Rayo
Cañón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Paquete Real Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Paquete Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Paquete Real Montapuercos Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Paquete Real

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Bola de nieve gigante Bruja Megacaballero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Espíritu de hielo Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Cañón
Paquete Real
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Montapuercos Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 17

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Cañón Paquete Real Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Bruja Mago eléctrico
Cañón
Paquete Real Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja Mago eléctrico
Paquete Real
Cañón Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja Megacaballero
Montapuercos
Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Paquete Real Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Paquete Real Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bruja Megacaballero Bola de nieve gigante Paquete Real Mago eléctrico
Cañón Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Paquete Real Megacaballero
Paquete Real Bola de nieve gigante Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Bruja
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Bola de nieve gigante Cañón Paquete Real Megacaballero
Bola de nieve gigante Paquete Real Bruja Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Paquete Real Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Paquete Real Bruja Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Cañón Paquete Real Bruja Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Megacaballero Bola de nieve gigante Bruja Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Paquete Real Bruja Espíritu de hielo Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Cañón Paquete Real Bruja Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de nieve gigante Paquete Real Bruja Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Bola de nieve gigante Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Espíritu de hielo Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Paquete Real Mago eléctrico
Cañón Paquete Real Bruja Megacaballero
Paquete Real Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja Mago eléctrico
Paquete Real Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja
Bruja Cañón Paquete Real
Megacaballero Bruja
Megacaballero Bola de nieve gigante Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Megacaballero Cañón Bruja
Cañón Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real
Megacaballero Bola de nieve gigante Cañón Paquete Real Bruja Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Cañón Paquete Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bruja Megacaballero
Bola de nieve gigante Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bruja Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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