Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Excavadora de Duendes
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Excavadora de Duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Excavadora de Duendes
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Torre Infernal Excavadora de Duendes
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Excavadora de Duendes
Rayo
Torre Infernal Goblinstein
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Guardias Excavadora de Duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias Montapuercos Excavadora de Duendes Torre Infernal Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Montapuercos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Montapuercos Excavadora de Duendes
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias
Torre Infernal
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Torre Infernal Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Excavadora de Duendes
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Infernal Guardias Excavadora de Duendes
Montapuercos
Torre Infernal
Espíritu de hielo Guardias Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Guardias
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Torre Infernal Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Excavadora de Duendes
Guardias Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Torre Infernal
Duende lanzadardos Guardias Bola de nieve gigante Excavadora de Duendes
Torre Infernal Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Torre Infernal Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Guardias
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias Excavadora de Duendes
Torre Infernal Excavadora de Duendes
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Excavadora de Duendes
Torre Infernal Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Torre Infernal Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de nieve gigante Torre Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Espíritu de hielo Torre Infernal
Guardias Torre Infernal
Torre Infernal Guardias Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Guardias Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias Excavadora de Duendes
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Bola de nieve gigante Guardias
Torre Infernal Guardias
Duende lanzadardos
Torre Infernal Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Torre Infernal
Bola de nieve gigante Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Duende lanzadardos Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Guardias
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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