Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Ariete de batalla Leñador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Ariete de batalla Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Leñador
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Ariete de batalla Leñador
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Ariete de batalla Leñador
Bola de fuego
Ariete de batalla Torre Infernal Leñador
Veneno
Torre Infernal
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Leñador Goblinstein
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Valquiria Ariete de batalla Leñador Torre Infernal Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Valquiria

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Ariete de batalla Bola de nieve gigante Leñador
Bola de nieve gigante
Terremoto Ariete de batalla Espíritu de hielo Valquiria Leñador
Terremoto
Bola de nieve gigante Ariete de batalla
Valquiria
Espíritu de hielo Leñador Bola de nieve gigante Ariete de batalla
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Valquiria Leñador
Torre Infernal
Leñador
Valquiria Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Ariete de batalla
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Torre Infernal Bola de nieve gigante Terremoto Valquiria Leñador
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Terremoto Valquiria Torre Infernal Leñador
Terremoto
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Infernal
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Infernal Leñador
Ariete de batalla
Torre Infernal
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Valquiria Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Torre Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Leñador Espíritu de hielo Valquiria
Torre Infernal Leñador Bola de nieve gigante Valquiria
Torre Infernal Leñador Valquiria
Terremoto Valquiria Leñador
Bola de nieve gigante Terremoto Valquiria Leñador
Bola de nieve gigante Torre Infernal Espíritu de hielo
Terremoto Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Leñador
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Torre Infernal Leñador
Valquiria Bola de nieve gigante Terremoto Leñador
Torre Infernal Bola de nieve gigante
Torre Infernal Leñador Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Valquiria
Valquiria Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Leñador
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Leñador Goblinstein
Valquiria Torre Infernal Leñador
Espíritu de hielo Valquiria Bola de nieve gigante Leñador
Bola de nieve gigante Terremoto Valquiria Espíritu de hielo Leñador
Torre Infernal Leñador
Valquiria Bola de nieve gigante Terremoto Leñador
Torre Infernal Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bola de nieve gigante Torre Infernal
Bola de nieve gigante Valquiria Leñador
Leñador Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal
Valquiria Leñador Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Leñador
Goblinstein Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Valquiria Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Valquiria Leñador
Goblinstein Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal Leñador
Bola de nieve gigante Valquiria
Valquiria Torre Infernal Leñador
Valquiria
Torre Infernal Espíritu de hielo Valquiria Leñador Goblinstein
Valquiria Bola de nieve gigante Terremoto Torre Infernal
Bola de nieve gigante Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Valquiria
Bola de nieve gigante
Terremoto
Terremoto Valquiria
Bola de nieve gigante Terremoto Valquiria Goblinstein
Goblinstein Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Leñador
Terremoto Valquiria
Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante
Terremoto
Terremoto Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante
Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto Valquiria
Terremoto
Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto Espíritu de hielo Valquiria Goblinstein
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Goblinstein
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Goblinstein
Bola de nieve gigante
Valquiria Leñador
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees