Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Sanadora Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Sanadora Barril de duendes Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Sanadora Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Sanadora Arquero Mágico
Rayo
Sanadora Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Sanadora Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Sanadora Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero Montapuercos Sanadora Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Barril de duendes Bola de nieve gigante Sanadora Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Espíritu de hielo Barril de duendes Minero Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Montapuercos Barril de duendes Minero Sanadora
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Sanadora Barril de duendes Arquero Mágico
Sanadora
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Arquero Mágico
Barril de duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Montapuercos Sanadora Minero
Minero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Montapuercos Sanadora Minero

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Sanadora Minero Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Sanadora Minero Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Sanadora Minero Arquero Mágico
Montapuercos
Sanadora
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Barril de duendes
Minero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Sanadora
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Sanadora
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Sanadora Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Sanadora Minero
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Sanadora
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Sanadora Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Sanadora Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Sanadora
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Sanadora Minero Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Sanadora
Pandilla de Duendes Sanadora
Pandilla de Duendes Sanadora
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Sanadora
Sanadora
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Sanadora Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Sanadora Arquero Mágico
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Minero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Minero Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Arquero Mágico
Minero Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Minero Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Minero Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Minero Arquero Mágico

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