Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Bandida Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Barril de Bárbaros Rompemuros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Rompemuros Principito
Descarga
Cañón Rompemuros Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Rompemuros Bandida Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Rompemuros Bandida Principito
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Rompemuros Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Rompemuros Bandida Principito
Bola de fuego
Cañón Rompemuros Bandida Principito
Veneno
Cañón Principito
Rayo
Caballero Cañón Bandida Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Rompemuros Caballero Cañón Bandida Principito

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Rompemuros

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Caballero Barril de Bárbaros Rompemuros Bandida Principito
Caballero
Espíritu de hielo Rompemuros Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Principito
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Rompemuros Bandida
Rompemuros
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Principito
Principito
Bola de nieve gigante Caballero Bandida

Sinergias de Defensa 2 18

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Caballero Cañón Barril de Bárbaros Bandida Principito
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Caballero Cañón Barril de Bárbaros Bandida Principito
Caballero
Cañón Principito Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Cañón Bandida Principito
Rompemuros
Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Barril de Bárbaros Principito
Principito
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Barril de Bárbaros Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Bandida
Cañón Bola de nieve gigante Caballero Bandida
Cañón Caballero Bandida
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Bola de nieve gigante Cañón Bandida
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Cañón Principito
Cañón Barril de Bárbaros Bandida
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Barril de Bárbaros Bandida Principito
Bola de nieve gigante Caballero Cañón Barril de Bárbaros Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Bandida
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón Bola de nieve gigante Caballero Barril de Bárbaros Bandida Principito
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Caballero Cañón Bandida Principito
Cañón
Bola de nieve gigante Caballero Cañón Barril de Bárbaros Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Bandida
Bandida Bola de nieve gigante Caballero Barril de Bárbaros
Bandida Espíritu de hielo Caballero
Caballero Barril de Bárbaros Bandida
Caballero Cañón Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Caballero Bandida
Caballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Barril de Bárbaros Bandida
Cañón
Caballero
Bola de nieve gigante
Caballero Cañón Bandida
Cañón
Espíritu de hielo Caballero Barril de Bárbaros Principito
Bola de nieve gigante Cañón Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Barril de Bárbaros Bandida
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Caballero Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Caballero Barril de Bárbaros Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Bandida
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Principito
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Principito
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Bandida
Bola de nieve gigante Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Bola de nieve gigante Principito
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de Bárbaros
Caballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Bandida Principito

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