Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Guardias
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante El Tronco Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Torre Tesla

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Bola de nieve gigante Lanzafuegos Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Bola de nieve gigante El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de duendes
Torre Tesla
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Bola de nieve gigante Caballero Guardias

Sinergias de Defensa 4 16

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Guardias El Tronco
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Guardias El Tronco
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Espíritu de hielo Bola de nieve gigante El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Guardias
Barril de duendes
Guardias
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Bola de nieve gigante Caballero
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Bola de nieve gigante Lanzafuegos Torre Tesla Guardias
Bola de nieve gigante Torre Tesla Espíritu de hielo Lanzafuegos
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla
Caballero Guardias Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Torre Tesla
Guardias Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Torre Tesla Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Guardias El Tronco
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Torre Tesla Guardias El Tronco
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de nieve gigante Torre Tesla
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Guardias Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Guardias Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla Guardias
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla
Guardias Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre Tesla Guardias
Caballero Torre Tesla Guardias
Bola de nieve gigante Guardias El Tronco
Caballero Torre Tesla Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos Bola de nieve gigante El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos
El Tronco Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Guardias
Lanzafuegos Caballero El Tronco
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco
Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco
Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Bola de nieve gigante
El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Guardias
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
El Tronco
Caballero Lanzafuegos
El Tronco Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos

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