Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzarrocas Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes
Descarga
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Pandilla de Duendes Ballesta
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Ballesta
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Bola de fuego
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Lanzarrocas Ballesta
Veneno
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Ballesta
Rayo
Caballero Cañón Lanzarrocas Ballesta
Cohete
Lanzarrocas Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Lanzarrocas Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Esbirros Bola de nieve gigante Lanzarrocas Ballesta
Bola de nieve gigante
Ballesta Espíritu de hielo Caballero Lanzarrocas
Caballero
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Ballesta Bola de nieve gigante
Esbirros
Espíritu de hielo Caballero Lanzarrocas
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzarrocas Ballesta
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes
Ballesta
Bola de nieve gigante Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 7 18

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Ballesta Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Cañón Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Esbirros Cañón Lanzarrocas Ballesta
Caballero
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Ballesta Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Esbirros
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Lanzarrocas Ballesta
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Lanzarrocas Ballesta
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Cañón Ballesta
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Cañón
Ballesta
Espíritu de hielo Caballero Bola de nieve gigante Esbirros Cañón Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Esbirros Cañón Ballesta
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Ballesta
Cañón Pandilla de Duendes Lanzarrocas Bola de nieve gigante Caballero Esbirros
Cañón Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Lanzarrocas Ballesta
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Bola de nieve gigante Esbirros Cañón Ballesta
Bola de nieve gigante Esbirros Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Ballesta
Lanzarrocas Cañón Ballesta
Cañón Esbirros Pandilla de Duendes Ballesta
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Lanzarrocas
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Caballero Cañón Lanzarrocas Ballesta
Esbirros Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Cañón Lanzarrocas Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Ballesta
Lanzarrocas Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Ballesta
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Ballesta
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Pandilla de Duendes Lanzarrocas Ballesta
Caballero Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Lanzarrocas Ballesta
Espíritu de hielo Cañón Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzarrocas Ballesta
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Caballero Esbirros Cañón Lanzarrocas
Cañón
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Cañón
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Lanzarrocas Ballesta
Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas Ballesta
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Esbirros Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Caballero Ballesta
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Lanzarrocas
Caballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Ballesta
Cañón Pandilla de Duendes
Caballero Esbirros Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Esbirros Lanzarrocas Ballesta
Esbirros Lanzarrocas Bola de nieve gigante Cañón
Bola de nieve gigante Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Ballesta
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Ballesta
Ballesta
Caballero
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros
Lanzarrocas
Ballesta Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Ballesta
Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Lanzarrocas Ballesta
Caballero Lanzarrocas Ballesta
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Lanzarrocas
Esbirros Ballesta
Bola de nieve gigante Ballesta
Ballesta Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Lanzarrocas Ballesta
Bola de nieve gigante
Esbirros
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Ballesta
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Ballesta
Esbirros Lanzarrocas Ballesta
Bola de nieve gigante
Lanzarrocas Ballesta
Bola de nieve gigante Ballesta
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Lanzarrocas
Ballesta Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Ballesta
Ballesta
Bola de nieve gigante Ballesta
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Ballesta
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Ballesta
Bola de nieve gigante
Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Ballesta
Lanzarrocas

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