Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Goblin Demolisher Verdugo Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Descarga
Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Excavadora de Duendes Verdugo Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de hielo Goblin Demolisher Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Terremoto
Torre Tesla Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Goblin Demolisher Excavadora de Duendes Verdugo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Torre Tesla Excavadora de Duendes Verdugo Rey Esqueleto
Veneno
Excavadora de Duendes Verdugo Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Torre Tesla Verdugo Rey Esqueleto
Cohete
Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Goblin Demolisher Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Goblin Demolisher Excavadora de Duendes Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Torre Tesla Goblin Demolisher Excavadora de Duendes Rey Esqueleto Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Bola de nieve gigante Goblin Demolisher Excavadora de Duendes Verdugo
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Caballero Goblin Demolisher Excavadora de Duendes Verdugo
Caballero
Espíritu de hielo Verdugo Bola de nieve gigante Goblin Demolisher Excavadora de Duendes
Torre Tesla
Goblin Demolisher
Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero
Excavadora de Duendes
Goblin Demolisher Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Rey Esqueleto
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Rey Esqueleto
Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Caballero Torre Tesla Goblin Demolisher Excavadora de Duendes Verdugo
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Goblin Demolisher Excavadora de Duendes Verdugo
Caballero
Torre Tesla Goblin Demolisher Verdugo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Excavadora de Duendes
Goblin Demolisher
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Goblin Demolisher
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Goblin Demolisher Verdugo
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Excavadora de Duendes Verdugo
Torre Tesla Bola de nieve gigante Caballero Excavadora de Duendes Verdugo
Torre Tesla Caballero Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Goblin Demolisher
Bola de nieve gigante Torre Tesla Goblin Demolisher Verdugo
Bola de nieve gigante Torre Tesla Espíritu de hielo Verdugo
Torre Tesla
Torre Tesla Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla
Verdugo Bola de nieve gigante Caballero Torre Tesla Goblin Demolisher Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Torre Tesla Verdugo Bola de nieve gigante
Torre Tesla Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero
Verdugo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Goblin Demolisher Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Caballero Torre Tesla Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Excavadora de Duendes
Torre Tesla Caballero Excavadora de Duendes Verdugo
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de nieve gigante Caballero Goblin Demolisher Excavadora de Duendes Verdugo
Bola de nieve gigante Excavadora de Duendes Verdugo Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Goblin Demolisher
Torre Tesla Excavadora de Duendes
Goblin Demolisher Bola de nieve gigante Caballero Torre Tesla Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de nieve gigante Torre Tesla
Bola de nieve gigante Caballero Torre Tesla Verdugo
Espíritu de hielo Caballero
Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Excavadora de Duendes Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Goblin Demolisher
Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero
Torre Tesla Excavadora de Duendes
Caballero Torre Tesla
Bola de nieve gigante
Caballero Torre Tesla Verdugo Rey Esqueleto
Torre Tesla Goblin Demolisher Verdugo
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo Bola de nieve gigante Torre Tesla Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Verdugo
Excavadora de Duendes
Caballero
Verdugo Bola de nieve gigante Goblin Demolisher
Verdugo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Goblin Demolisher Verdugo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Goblin Demolisher Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Caballero
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Caballero Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Goblin Demolisher Excavadora de Duendes Verdugo
Goblin Demolisher Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Goblin Demolisher Verdugo
Bola de nieve gigante Goblin Demolisher
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Goblin Demolisher Espíritu de hielo Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Verdugo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Verdugo
Caballero Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Verdugo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo

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