Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mosquetera Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera Globo bombástico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Globo bombástico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias Globo bombástico
Descarga
Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Guardias Globo bombástico Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Mosquetera Globo bombástico Arquero Mágico
Veneno
Mosquetera Guardias Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre Tesla Mosquetera Globo bombástico Arquero Mágico
Cohete
Mosquetera Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Guardias Torre Tesla Mosquetera Arquero Mágico Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Globo bombástico Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Arquero Mágico
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Globo bombástico Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Torre Tesla
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Globo bombástico
Guardias
Espíritu de hielo
Globo bombástico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Caballero Globo bombástico

Sinergias de Defensa 6 13

Espíritu de hielo
Mosquetera Bola de nieve gigante Caballero Torre Tesla Guardias Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera Guardias Arquero Mágico
Caballero
Torre Tesla Mosquetera Arquero Mágico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Torre Tesla
Caballero Mosquetera Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Guardias Arquero Mágico
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Guardias Bola de nieve gigante
Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Arquero Mágico
Globo bombástico
Arquero Mágico
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mosquetera Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera
Torre Tesla Caballero Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante Torre Tesla Mosquetera Guardias Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Torre Tesla Mosquetera Espíritu de hielo Arquero Mágico
Torre Tesla Mosquetera Arquero Mágico
Torre Tesla Mosquetera
Caballero Guardias Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Mosquetera
Guardias Bola de nieve gigante Caballero Torre Tesla Mosquetera Arquero Mágico
Torre Tesla Mosquetera Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Torre Tesla Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Guardias
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Guardias Arquero Mágico
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla
Torre Tesla Caballero Mosquetera
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Guardias Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera Guardias Arquero Mágico
Torre Tesla Mosquetera
Bola de nieve gigante Caballero Torre Tesla Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de nieve gigante Torre Tesla
Bola de nieve gigante Caballero Torre Tesla Mosquetera Arquero Mágico
Guardias Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Guardias Caballero Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla Mosquetera Guardias
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Mosquetera Arquero Mágico
Guardias Caballero Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Arquero Mágico
Torre Tesla Mosquetera Guardias
Caballero Torre Tesla Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante Guardias
Caballero Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Mosquetera Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Torre Tesla Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante Mosquetera Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias
Caballero Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mosquetera Arquero Mágico
Arquero Mágico Mosquetera
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mosquetera Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mosquetera Arquero Mágico
Caballero Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mosquetera Arquero Mágico

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