Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Lápida Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Lápida Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Lápida Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lápida Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lápida Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante
Montapuercos Espíritu de hielo Bola de fuego
Lápida
Bola de fuego
Montapuercos Bola de nieve gigante
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Montapuercos Mago
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Lápida Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago
Lápida
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de hielo Lápida Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lápida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Lápida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lápida
Lápida Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Lápida Bola de fuego Mago
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago
Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lápida Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lápida
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Mago Lápida Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Mago Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Lápida Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Mago
Lápida Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego
Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lápida Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lápida Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lápida Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de nieve gigante Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bola de nieve gigante
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Mago
Bola de fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego Mago

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