Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras P.E.K.K.A Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Arqueras
Rayo
Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Furia Arqueras Flechas Montacarneros Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza Furia Arqueras

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Duendes con lanza Arqueras Montacarneros
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Montacarneros
Arqueras
Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Montacarneros
Furia
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Arqueras Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Flechas P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Arqueras P.E.K.K.A Montacarneros
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Arqueras Flechas P.E.K.K.A
Arqueras
Espíritu de hielo Duendes con lanza P.E.K.K.A
Flechas
Duendes con lanza P.E.K.K.A
Furia
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Flechas
Montacarneros
Espíritu de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Montacarneros
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Arqueras
P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Duendes con lanza Arqueras
Montacarneros Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Flechas
Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Duendes con lanza Flechas Montacarneros
Flechas Duendes con lanza Arqueras Montacarneros
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Duendes con lanza Arqueras Montacarneros
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Duendes con lanza Arqueras Flechas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Flechas
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes con lanza Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Montacarneros
P.E.K.K.A Duendes con lanza Arqueras Montacarneros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes con lanza
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Montacarneros
Arqueras
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras P.E.K.K.A
Flechas Arqueras P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Montacarneros
Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Arqueras Flechas
Espíritu de hielo
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A

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