Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Duende Forzudo Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Globo bombástico Leñador
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite Duende Forzudo Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite Duende Forzudo Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite Duende Forzudo Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Duende Forzudo Globo bombástico Leñador
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Duende Forzudo Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Globo bombástico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Arqueras Duende Forzudo Leñador Globo bombástico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 3 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Globo bombástico Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite Leñador
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende Forzudo Globo bombástico Leñador
Arqueras
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende Forzudo Globo bombástico Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras El Tronco Leñador
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Globo bombástico El Tronco Leñador
Globo bombástico
Espíritu de hielo Leñador Duendes con lanza Arqueras Duende Forzudo El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Duende Forzudo Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite Duende Forzudo El Tronco

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite El Tronco Leñador
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo El Tronco Leñador
Arqueras
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende Forzudo El Tronco Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo El Tronco
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras El Tronco Leñador
Globo bombástico
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite Duende Forzudo Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Duende Forzudo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Duende Forzudo El Tronco
Bárbaros de élite Leñador Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Leñador Arqueras Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duende Forzudo Leñador
Bárbaros de élite Duende Forzudo El Tronco Leñador
El Tronco Duendes con lanza Arqueras Leñador
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Duende Forzudo
Duende Forzudo El Tronco
Bárbaros de élite Duende Forzudo Leñador
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Leñador
Arqueras Duendes con lanza El Tronco Leñador
Duendes con lanza Arqueras
Duende Forzudo Leñador Espíritu de hielo Bárbaros de élite El Tronco
Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco Leñador
Bárbaros de élite Duende Forzudo Leñador
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende Forzudo El Tronco Leñador
Bárbaros de élite Duende Forzudo Leñador
Espíritu de hielo Duende Forzudo Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite El Tronco Leñador
Duende Forzudo El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Leñador
Bárbaros de élite Duende Forzudo Leñador
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite Duende Forzudo
Arqueras Bárbaros de élite El Tronco Leñador
Leñador Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Duende Forzudo El Tronco
Leñador Bárbaros de élite Duende Forzudo El Tronco
Bárbaros de élite Duende Forzudo Leñador
Espíritu de hielo Arqueras
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite Duende Forzudo Leñador
Bárbaros de élite Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite El Tronco
Duende Forzudo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Leñador
Bárbaros de élite Duende Forzudo El Tronco
Bárbaros de élite Duende Forzudo Leñador
Arqueras Duende Forzudo
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Duende Forzudo El Tronco Leñador
Arqueras Bárbaros de élite Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Arqueras El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite Leñador
El Tronco
Arqueras
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
Duendes con lanza El Tronco
El Tronco
Arqueras El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Arqueras
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras
Arqueras
El Tronco
Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees