Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Duendes con lanza Lanzafuegos Rompemuros Fantasma Real
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Fantasma Real
Flechas
P.E.K.K.A Rompemuros
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros P.E.K.K.A
Rompemuros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Fantasma Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas
Duendes con lanza P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos
Fantasma Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Fantasma Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Fantasma Real
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Fantasma Real
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Fantasma Real Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes con lanza
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Duendes con lanza
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Fantasma Real
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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