Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzarrocas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón
Descarga
Duendes con lanza Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Cañón
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón
Terremoto
Duendes con lanza Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzarrocas
Bola de fuego
Cañón Lanzarrocas
Veneno
Duendes con lanza Cañón
Rayo
Caballero Cañón Lanzarrocas
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzarrocas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Caballero Lanzarrocas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Flechas Caballero Cañón Lanzarrocas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duendes con lanza Lanzarrocas Megacaballero
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas El Tronco
Cañón
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas El Tronco

Sinergias de Defensa 5 18

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Caballero Cañón Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Cañón Lanzarrocas
Caballero
Duendes con lanza Cañón Espíritu de hielo Flechas Lanzarrocas El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas
El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Caballero Cañón
El Tronco
Cañón Lanzarrocas Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duendes con lanza Caballero Cañón El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Lanzarrocas Megacaballero Caballero
Cañón Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzarrocas El Tronco Duendes con lanza Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Cañón
Lanzarrocas Flechas Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Lanzarrocas Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Caballero Cañón Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Flechas Duendes con lanza
Cañón Lanzarrocas Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Lanzarrocas Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Cañón El Tronco
Caballero Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Lanzarrocas
Espíritu de hielo Flechas Cañón Megacaballero Duendes con lanza Caballero Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Cañón Lanzarrocas Megacaballero
Cañón
Lanzarrocas Megacaballero Duendes con lanza Flechas Caballero Cañón El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes con lanza Lanzarrocas
Flechas Caballero Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Cañón Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo
Duendes con lanza Caballero Lanzarrocas
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero El Tronco
Cañón
Megacaballero Caballero Lanzarrocas
Megacaballero Flechas Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas Megacaballero Caballero Cañón
Cañón Lanzarrocas Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzarrocas El Tronco
Flechas Lanzarrocas Megacaballero Cañón El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Lanzarrocas
Flechas El Tronco
Lanzarrocas
Flechas Caballero Lanzarrocas El Tronco
Flechas
Caballero Lanzarrocas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Duendes con lanza Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Flechas
Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Lanzarrocas Megacaballero
Flechas El Tronco Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Espíritu de hielo
Lanzarrocas
Flechas El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Flechas
Flechas El Tronco
Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Flechas El Tronco Lanzarrocas
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero

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