Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón
Descarga
Duendes con lanza Cañón Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Cañón Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Cañón Arquero Mágico
Rayo
Caballero Cañón Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Caballero Príncipe oscuro Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Caballero Cañón Príncipe oscuro Arquero Mágico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duendes con lanza Príncipe oscuro Príncipe
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe
Flechas
Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Príncipe Arquero Mágico
Cañón
Príncipe oscuro
Príncipe Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Arquero Mágico
Príncipe
Príncipe oscuro Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Defensa 3 20

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Caballero Cañón Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Flechas Cañón Príncipe oscuro Príncipe
Flechas
Duendes con lanza Caballero Cañón Príncipe oscuro Príncipe
Caballero
Duendes con lanza Cañón Arquero Mágico Espíritu de hielo Flechas
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Cañón Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Cañón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Espíritu de hielo Cañón Príncipe oscuro Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Cañón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Cañón Príncipe oscuro Príncipe
Cañón Príncipe Caballero Príncipe oscuro
Cañón Príncipe Caballero Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Duendes con lanza Cañón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Cañón Arquero Mágico
Flechas Cañón Arquero Mágico
Cañón Príncipe
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Príncipe oscuro Príncipe
Duendes con lanza Flechas Caballero Cañón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Duendes con lanza Arquero Mágico
Cañón Príncipe Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Cañón Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Caballero Cañón Príncipe
Espíritu de hielo Cañón Príncipe
Flechas Caballero Cañón Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Cañón Duendes con lanza Caballero Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Cañón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cañón Príncipe
Príncipe oscuro Duendes con lanza Flechas Caballero Cañón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Caballero Príncipe Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Caballero
Caballero Cañón Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe Duendes con lanza Caballero
Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Cañón
Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Caballero Cañón
Cañón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Flechas Cañón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas
Príncipe
Flechas Caballero Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Duendes con lanza Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees