Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mortero Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Rompemuros Minero
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Mortero Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mortero Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros
Terremoto
Duendes con lanza Mortero
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Caballero Rompemuros Minero
Bola de fuego
Mortero Rompemuros
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Mortero
Rayo
Caballero Mortero
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mortero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Flechas Caballero Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Rompemuros Flechas Caballero Minero Mortero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Rompemuros

Sinergias de Ataque 9 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duendes con lanza Murciélagos Mortero Rompemuros Minero
Duendes con lanza
Caballero Minero Espíritu de hielo Mortero Rompemuros
Murciélagos
Caballero Minero Espíritu de hielo Mortero Rompemuros
Flechas
Caballero Mortero Rompemuros Minero
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Mortero Rompemuros Flechas Minero
Mortero
Caballero Minero Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Flechas
Rompemuros
Caballero Minero Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Flechas
Minero
Duendes con lanza Murciélagos Mortero Rompemuros Espíritu de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Mortero Minero
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Mortero
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero
Flechas
Duendes con lanza Caballero Mortero
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Mortero
Mortero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Flechas Caballero
Rompemuros
Minero
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mortero
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Mortero
Mortero Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero Mortero
Flechas
Flechas Duendes con lanza Murciélagos
Murciélagos Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Mortero
Flechas
Mortero
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Minero
Murciélagos Duendes con lanza Flechas Caballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos
Mortero Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Mortero
Caballero Mortero
Espíritu de hielo Mortero
Murciélagos Flechas Caballero Mortero
Espíritu de hielo Flechas Mortero Duendes con lanza Murciélagos Caballero
Flechas Mortero Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Caballero
Mortero
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza
Flechas Caballero Mortero Minero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero
Caballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos
Duendes con lanza Murciélagos Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Caballero Mortero
Murciélagos Caballero
Flechas
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Caballero Mortero
Murciélagos Flechas
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero
Flechas Mortero Minero
Flechas Minero
Flechas Caballero
Flechas Mortero
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos
Flechas Mortero
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Minero Mortero
Murciélagos
Minero Flechas Caballero Mortero
Flechas
Caballero Mortero Minero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Duendes con lanza Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Murciélagos
Flechas Mortero
Flechas Mortero Minero
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Espíritu de hielo Mortero
Flechas Mortero Minero
Flechas Mortero Minero
Minero Flechas Mortero
Murciélagos Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas Mortero Minero
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos
Flechas
Flechas
Minero Caballero
Flechas Mortero
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos
Mortero Minero
Mortero

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