Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Globo bombástico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Globo bombástico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Clon Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Lápida Clon Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Lápida Clon Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Clon Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Clon
Terremoto
Duendes con lanza Lápida Clon
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Clon
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Clon Globo bombástico Fantasma Real
Bola de fuego
Lápida Clon Globo bombástico
Veneno
Duendes con lanza Lápida Clon Globo bombástico
Rayo
Lápida Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Lápida Clon Veneno Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Lápida Clon Fantasma Real Veneno Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Duendes con lanza Fantasma Real
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Globo bombástico Fantasma Real
Flechas
Globo bombástico
Lápida
Clon
Globo bombástico
Veneno
Globo bombástico Fantasma Real
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Clon Duendes con lanza Veneno Fantasma Real
Fantasma Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Veneno Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Lápida Veneno Fantasma Real
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Flechas Lápida Veneno Fantasma Real
Flechas
Duendes con lanza Lápida
Lápida
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Veneno
Clon
Veneno
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida
Globo bombástico
Fantasma Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lápida
Espíritu de hielo Lápida
Lápida
Lápida
Flechas Lápida Veneno
Flechas Duendes con lanza Fantasma Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Lápida Veneno
Flechas Veneno
Lápida
Espíritu de hielo Duendes con lanza Fantasma Real
Veneno Duendes con lanza Flechas Lápida Fantasma Real
Flechas Duendes con lanza Veneno
Lápida Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Flechas Lápida Veneno Fantasma Real
Lápida
Espíritu de hielo
Flechas Lápida Veneno
Espíritu de hielo Flechas Lápida Duendes con lanza Fantasma Real
Flechas Veneno Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Fantasma Real
Fantasma Real Duendes con lanza Flechas Veneno
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Lápida Fantasma Real
Veneno Flechas Fantasma Real
Lápida Espíritu de hielo Duendes con lanza
Lápida
Flechas Veneno Espíritu de hielo
Duendes con lanza Lápida
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Veneno
Lápida
Lápida
Flechas Veneno
Lápida
Lápida Espíritu de hielo Duendes con lanza Veneno
Flechas Veneno Fantasma Real
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Fantasma Real
Flechas Veneno Fantasma Real
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Espíritu de hielo Duendes con lanza
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo
Flechas Veneno
Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Duendes con lanza Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo
Flechas Veneno Fantasma Real
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas
Espíritu de hielo Veneno
Veneno Flechas
Espíritu de hielo Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida
Veneno Flechas
Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Veneno Fantasma Real

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