Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero Caballero Bruja Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero Caballero Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero Caballero Montapuercos Bruja Bruja Madre
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Bruja Bruja Madre
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Bruja Bruja Madre
Rayo
Caballero Bruja Bruja Madre
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero Caballero Bola de fuego Montapuercos Bruja Madre Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero Caballero

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Duendes con lanza Bombardero Bruja
Duendes con lanza
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo
Bombardero
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Montapuercos Bombardero Bola de fuego Bruja Bruja Madre
Bola de fuego
Montapuercos Caballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Bombardero Bruja Bruja Madre
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos
Bruja Madre
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Bombardero Caballero Bola de fuego Bruja
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo
Bombardero
Caballero Espíritu de hielo
Caballero
Duendes con lanza Bombardero Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Bruja Madre
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero
Montapuercos
Bruja
Espíritu de hielo Caballero
Bruja Madre
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Caballero Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Bruja
Bruja Bombardero Caballero
Bruja Caballero
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Bombardero Bruja Madre
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bruja
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero
Bruja Bruja Madre Duendes con lanza Bombardero Caballero Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Bruja
Espíritu de hielo Bombardero Caballero Bola de fuego Bruja
Bombardero Bola de fuego Espíritu de hielo Bruja
Caballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bombardero Caballero Bola de fuego Bruja
Espíritu de hielo Bola de fuego Duendes con lanza Bombardero Caballero Bruja
Bruja Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero Caballero Bola de fuego Bruja Madre
Bombardero Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Bruja Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bombardero Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Bruja
Caballero Bola de fuego
Caballero Bruja
Bola de fuego Bruja Madre Espíritu de hielo Bruja
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Bruja
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Bruja
Bruja
Caballero Bruja
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Bruja
Bombardero Bola de fuego Bruja
Bruja Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero Caballero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Bruja Bruja Madre
Bombardero Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Madre Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja
Bombardero Bruja
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bombardero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Bruja Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bruja Madre Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Bruja Madre
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego

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