Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Ariete de batalla Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Ariete de batalla Goblin Curse
Descarga
Duendes con lanza Cañón Ariete de batalla Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Valquiria Ariete de batalla Goblin Curse
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Ariete de batalla Goblin Curse
Terremoto
Duendes con lanza Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Goblin Curse
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Ariete de batalla Bruja Madre
Bola de fuego
Cañón Ariete de batalla Bruja Madre
Veneno
Duendes con lanza Cañón Goblin Curse Bruja Madre
Rayo
Cañón Valquiria Ariete de batalla Bruja Madre
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Ariete de batalla Goblin Curse Hielo Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Goblin Curse Cañón Valquiria Ariete de batalla Hielo Bruja Madre

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza Goblin Curse Cañón

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Ariete de batalla Duendes con lanza Goblin Curse
Duendes con lanza
Valquiria Espíritu de hielo Ariete de batalla Goblin Curse
Cañón
Valquiria
Espíritu de hielo Duendes con lanza Ariete de batalla Bruja Madre
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Hielo Bruja Madre
Goblin Curse
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Hielo
Ariete de batalla
Bruja Madre
Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Cañón Valquiria
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Cañón Valquiria
Cañón
Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Bruja Madre
Valquiria
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Hielo Bruja Madre
Ariete de batalla
Goblin Curse
Hielo
Valquiria
Bruja Madre
Cañón Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Goblin Curse
Cañón Valquiria Goblin Curse Hielo
Cañón Valquiria Goblin Curse
Valquiria
Hielo Duendes con lanza Cañón Valquiria Bruja Madre
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Goblin Curse Hielo
Cañón Valquiria
Cañón Goblin Curse
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Valquiria
Valquiria Goblin Curse Bruja Madre Duendes con lanza Cañón Hielo
Duendes con lanza Goblin Curse
Cañón Espíritu de hielo Valquiria Goblin Curse Hielo
Valquiria Espíritu de hielo Cañón Goblin Curse Hielo
Cañón Goblin Curse
Espíritu de hielo Cañón Goblin Curse Hielo
Cañón Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Duendes con lanza
Valquiria Hielo Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Goblin Curse Bruja Madre
Cañón Goblin Curse
Valquiria Duendes con lanza Cañón Goblin Curse Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza
Valquiria
Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria
Valquiria
Cañón Valquiria Goblin Curse
Bruja Madre Espíritu de hielo Goblin Curse Hielo
Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Goblin Curse
Hielo Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria
Cañón Goblin Curse
Valquiria
Valquiria
Cañón Valquiria Goblin Curse
Cañón Valquiria Goblin Curse
Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Hielo
Valquiria Cañón Goblin Curse Hielo Bruja Madre
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Goblin Curse
Valquiria Hielo
Valquiria Goblin Curse
Bruja Madre Espíritu de hielo Duendes con lanza Goblin Curse Hielo
Espíritu de hielo Goblin Curse Hielo
Valquiria
Goblin Curse
Hielo
Duendes con lanza
Hielo
Valquiria Goblin Curse Bruja Madre
Goblin Curse Hielo Bruja Madre Espíritu de hielo Valquiria
Goblin Curse
Goblin Curse Bruja Madre
Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de hielo Hielo
Goblin Curse
Espíritu de hielo Duendes con lanza Hielo
Goblin Curse
Hielo
Valquiria
Espíritu de hielo Hielo
Hielo

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