Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cazador Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Cazador Gigante Eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Minero Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Cazador Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Cazador
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Cazador Minero Bruja nocturna
Bola de fuego
Cazador Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Cazador Bruja nocturna
Rayo
Cazador Bruja nocturna
Cohete
Cazador Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno Cazador Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno Cazador Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Veneno Gigante Eléctrico Minero Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Minero Veneno Cazador Bruja nocturna Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Minero

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero
Espíritu de hielo
Duendes con lanza Cazador Minero Bruja nocturna
Duendes con lanza
Minero Espíritu de hielo
Veneno
Minero Bruja nocturna
Cazador
Espíritu de hielo
Gigante Eléctrico
Minero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Veneno Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Veneno

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Veneno Cazador Minero Bruja nocturna
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno Bruja nocturna
Veneno
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Cazador
Espíritu de hielo
Gigante Eléctrico
Minero
Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza
Cazador Espíritu de hielo Bruja nocturna
Cazador Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Cazador Bruja nocturna
Veneno
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cazador Bruja nocturna
Cazador Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Veneno Bruja nocturna
Veneno Gigante Eléctrico
Cazador Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Cazador Minero Bruja nocturna
Veneno Duendes con lanza Cazador Gigante Eléctrico Bruja nocturna
Cazador Duendes con lanza Veneno Bruja nocturna
Cazador Bruja nocturna Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno Cazador Bruja nocturna
Cazador
Espíritu de hielo Cazador Gigante Eléctrico
Veneno Cazador Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Cazador Bruja nocturna
Veneno Cazador Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza
Cazador
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Veneno Cazador Gigante Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Gigante Eléctrico
Veneno Cazador Minero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cazador
Cazador Bruja nocturna
Cazador Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Veneno Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Cazador
Duendes con lanza Cazador Bruja nocturna
Cazador
Espíritu de hielo Duendes con lanza Veneno
Cazador
Veneno Gigante Eléctrico
Cazador Bruja nocturna
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Veneno Cazador Bruja nocturna
Veneno Cazador Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Minero
Veneno Minero
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Cazador
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cazador
Veneno Minero
Espíritu de Fuego Veneno Bruja nocturna
Veneno Minero
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Cazador Minero
Veneno
Veneno
Duendes con lanza Veneno Cazador
Veneno
Veneno
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Veneno Cazador
Espíritu de Fuego Veneno Gigante Eléctrico Minero
Veneno Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Veneno Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cazador
Veneno Minero Cazador
Veneno Minero
Veneno Minero
Veneno Espíritu de Fuego Cazador Gigante Eléctrico Bruja nocturna
Espíritu de hielo Veneno Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Veneno Cazador Minero Bruja nocturna
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja nocturna
Veneno Espíritu de Fuego Cazador
Veneno Minero Cazador
Veneno
Veneno Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Veneno Gigante Eléctrico Minero

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