Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Murciélagos
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Murciélagos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Valquiria
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Murciélagos Valquiria
Bola de fuego
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bola de fuego Valquiria Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria
Espíritu de hielo
Valquiria Duendes Duendes con lanza Murciélagos
Duendes
Espíritu de hielo Valquiria
Duendes con lanza
Valquiria Espíritu de hielo
Murciélagos
Valquiria Espíritu de hielo
Bola de fuego
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Duendes
Veneno

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bola de fuego Valquiria Veneno
Duendes
Espíritu de hielo Veneno
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Veneno
Murciélagos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria
Bola de fuego
Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Bola de fuego
Veneno
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Valquiria
Duendes Murciélagos Valquiria
Bola de fuego Valquiria Veneno
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Murciélagos Valquiria
Murciélagos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Valquiria Veneno
Duendes
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Valquiria
Duendes Murciélagos Valquiria Veneno Duendes con lanza Bola de fuego
Duendes con lanza Murciélagos Bola de fuego Veneno
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Veneno
Espíritu de hielo Bola de fuego
Duendes Murciélagos Bola de fuego Valquiria Veneno
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Duendes Duendes con lanza Murciélagos Valquiria
Valquiria Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Bola de fuego
Valquiria Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bola de fuego Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Valquiria
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Murciélagos Valquiria
Valquiria Murciélagos Bola de fuego
Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Veneno Espíritu de hielo Murciélagos
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bola de fuego Valquiria Veneno
Murciélagos Valquiria
Bola de fuego Valquiria Veneno
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bola de fuego Valquiria Veneno
Murciélagos Valquiria Veneno Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Valquiria
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Valquiria Veneno
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Valquiria
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos
Espíritu de Fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego Veneno
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Duendes con lanza Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Murciélagos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Veneno
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego
Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Veneno
Bola de fuego
Veneno Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Valquiria
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Veneno
Murciélagos Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego

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