Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe oscuro Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Príncipe oscuro Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Duende Forzudo
Rayo
Caballero Duende Forzudo Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Príncipe oscuro Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duende Forzudo Duendes con lanza Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe oscuro Montacarneros
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende Forzudo Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego
Caballero Príncipe oscuro Montacarneros
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 3 16

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Montacarneros
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe oscuro
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Duende Forzudo
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende Forzudo Príncipe oscuro
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Duende Forzudo Príncipe oscuro Montacarneros
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Bola de fuego
Montacarneros
Espíritu de hielo Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Montacarneros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe oscuro Montacarneros
Duende Forzudo Montacarneros Caballero Príncipe oscuro
Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Príncipe oscuro
Bola de fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Príncipe oscuro
Montacarneros Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Príncipe oscuro
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Montacarneros
Duendes con lanza Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros
Duende Forzudo Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe oscuro
Caballero Duende Forzudo Montacarneros
Espíritu de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros
Duende Forzudo Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Montacarneros
Duende Forzudo Montacarneros
Príncipe oscuro Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Bola de fuego Duende Forzudo Príncipe oscuro
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Duende Forzudo Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Montacarneros
Caballero Duende Forzudo Príncipe oscuro Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Montacarneros
Príncipe oscuro Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Montacarneros
Caballero Duende Forzudo Príncipe oscuro
Duende Forzudo Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende Forzudo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Montacarneros
Lanzafuegos
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Montacarneros
Bola de fuego Lanzafuegos Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Duendes con lanza Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees