Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Clon
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Clon
Descarga
Duendes con lanza Mortero Clon
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero Clon
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Clon
Terremoto
Duendes con lanza Mortero Clon
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Clon
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Clon
Bola de fuego
Mortero Clon
Veneno
Duendes con lanza Mortero Clon
Rayo
Mortero Mini P.E.K.K.A
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Furia Clon

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Furia Clon Mortero Mini P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Duendes con lanza Mortero Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Mortero Mini P.E.K.K.A
Mortero
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza Espejo Furia
Espejo
Mini P.E.K.K.A
Furia
Mini P.E.K.K.A
Clon

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Mortero
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Mortero Mini P.E.K.K.A
Mortero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Espejo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza Espejo
Espejo
Mortero Mini P.E.K.K.A
Furia
Clon

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mortero
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mortero
Mortero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mortero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero
Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mortero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Duendes con lanza
Mortero Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mortero
Espíritu de hielo Mortero Mini P.E.K.K.A
Mortero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mortero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Mortero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Mortero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza
Mortero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero
Mortero
Mortero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza
Mortero
Espíritu de hielo
Mortero
Mini P.E.K.K.A
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero
Duendes con lanza Mortero
Mortero
Mortero
Mini P.E.K.K.A
Mortero Mini P.E.K.K.A
Mortero
Mortero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero
Mortero
Mortero
Mortero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Mortero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A
Mortero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Mortero

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