Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza
Descarga
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Flechas Hielo Mago eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Flechas

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Duendes con lanza Bola de nieve gigante Megacaballero
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Hielo
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 17

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes con lanza P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza P.E.K.K.A
Hielo
Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de nieve gigante Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Hielo
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante Flechas Hielo Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Hielo Espíritu de hielo Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Duendes con lanza Bola de nieve gigante Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duendes con lanza Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Hielo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bola de nieve gigante Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Flechas
Flechas Hielo
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante
Flechas Hielo
Bola de nieve gigante Flechas
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Hielo
Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Hielo Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Hielo
Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Hielo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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