Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Duendes con lanza Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Torre bombardera Bebé Dragón Bruja
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre bombardera Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Torre bombardera Montapuercos Bebé Dragón Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bebé Dragón Bruja
Duendes con lanza
Montapuercos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Montapuercos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Montapuercos Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 16

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre bombardera Bebé Dragón Bruja
Torre bombardera
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre bombardera
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Torre bombardera Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bebé Dragón
Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bruja
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Bola de nieve gigante
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de nieve gigante Torre bombardera Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre bombardera Bebé Dragón Bruja
Torre bombardera Bebé Dragón
Bruja Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Bola de nieve gigante Torre bombardera Bebé Dragón
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bebé Dragón Bruja
Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja
Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de hielo Torre bombardera Duendes con lanza Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de nieve gigante Torre bombardera Bebé Dragón Bruja Espíritu de hielo Duendes con lanza
Torre bombardera
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de nieve gigante Torre bombardera Bebé Dragón Bruja
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Torre bombardera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre bombardera Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre bombardera Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre bombardera Bruja
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Torre bombardera Bruja
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Torre bombardera Bruja
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre bombardera Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Torre bombardera Bebé Dragón Bruja
Bola de nieve gigante Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Bruja
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón Bruja
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Bruja

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees