Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Rune Giant Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Montapuercos Rune Giant Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Lápida Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza Lápida Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Montapuercos Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Lápida Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Montapuercos Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Lápida Mago eléctrico
Rayo
Lápida Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Rune Giant

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Berserker Lápida Bandida Montapuercos Rune Giant Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza Berserker Lápida

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Duendes con lanza Bandida
Duendes con lanza
Montapuercos Espíritu de hielo Rune Giant Bandida
Berserker
Rune Giant
Lápida
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bandida Mago eléctrico
Rune Giant
Berserker Duendes con lanza Mago eléctrico
Bandida
Espíritu de hielo Duendes con lanza Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Rune Giant Bandida

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Lápida Bandida Mago eléctrico
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Lápida Bandida Mago eléctrico
Berserker
Lápida
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mago eléctrico
Montapuercos
Rune Giant
Bandida
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lápida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Bandida Mago eléctrico
Lápida Bandida Mago eléctrico
Lápida Bandida Mago eléctrico
Lápida
Duendes con lanza Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida
Bandida Mago eléctrico
Lápida
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bandida Mago eléctrico
Berserker Mago eléctrico Duendes con lanza Lápida Bandida
Duendes con lanza Mago eléctrico
Lápida Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Mago eléctrico
Lápida Bandida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Duendes con lanza Bandida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Bandida Mago eléctrico
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Lápida Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Lápida Bandida Espíritu de hielo Duendes con lanza Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Lápida Bandida
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Duendes con lanza Lápida Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Bandida
Lápida
Lápida
Mago eléctrico
Lápida Bandida
Lápida Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza
Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Espíritu de hielo
Bandida
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bandida
Duendes con lanza Bandida
Bandida
Bandida Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Bandida
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico

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