Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Príncipe Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Barril de duendes
Descarga
Duendes con lanza Torre Infernal Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Torre Infernal Barril de duendes Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Barril de duendes Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Torre Infernal Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Infernal Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Barril de duendes Arquero Mágico Torre Infernal Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Duendes con lanza Bárbaros de élite Príncipe
Duendes con lanza
Barril de duendes Espíritu de hielo Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco
Torre Infernal
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duendes con lanza Príncipe
Príncipe
Barril de duendes Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe El Tronco

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu de hielo
Torre Infernal Duendes con lanza Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Torre Infernal Príncipe El Tronco
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo El Tronco
Torre Infernal
Espíritu de hielo El Tronco Duendes con lanza Príncipe
Barril de duendes
Príncipe
El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Infernal Arquero Mágico
El Tronco
Torre Infernal Príncipe Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Príncipe El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Infernal Espíritu de hielo Príncipe El Tronco
Torre Infernal Príncipe Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Arquero Mágico
Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes con lanza Arquero Mágico
Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Infernal Príncipe
Duendes con lanza El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal Duendes con lanza Arquero Mágico
Torre Infernal Príncipe Espíritu de hielo Bárbaros de élite El Tronco
Espíritu de hielo Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Espíritu de hielo Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe
Duendes con lanza Bárbaros de élite Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe El Tronco
Príncipe Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Bárbaros de élite Príncipe
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Príncipe Duendes con lanza Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Príncipe
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe Torre Infernal
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes con lanza Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Príncipe El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe
Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Duendes con lanza El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco
Príncipe El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Príncipe El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Príncipe
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco
Príncipe Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Príncipe
Espíritu de hielo Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Príncipe

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