Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Descarga
Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bandida
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bandida
Veneno
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Rayo
Torre Tesla Dragón Eléctrico Bandida
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Duende lanzadardos Bandida Torre Tesla Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Duende lanzadardos Bandida

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Bandida Megacaballero
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida

Sinergias de Defensa 1 20

Espíritu de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Torre Tesla
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Torre Tesla Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Torre Tesla Bandida Megacaballero
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Bandida
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bandida
Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Tesla Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Bandida
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Torre Tesla Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Bandida Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida
Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Barril de Bárbaros Bandida
Bola de fuego Bandida Torre Tesla Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Bandida Megacaballero Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Barril de Bárbaros Bandida
Torre Tesla Bandida Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Megacaballero Torre Tesla
Dragón Eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Bandida
Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida
Bola de fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bandida
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida
Bola de fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida
Bola de fuego Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida
Bola de fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros Bandida Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees