Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Goblin Demolisher Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Guardias Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Minero
Descarga
Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Goblin Demolisher Guardias Príncipe
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Goblin Demolisher Guardias Príncipe Minero
Bola de fuego
Torre Tesla
Veneno
Guardias
Rayo
Torre Tesla Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Goblin Demolisher Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Goblin Demolisher Guardias Veneno Príncipe Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Guardias Minero Torre Tesla Goblin Demolisher Veneno Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Guardias Minero

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Guardias Príncipe Minero
Torre Tesla
Goblin Demolisher
Guardias
Minero Espíritu de hielo El Tronco
Veneno
Minero Príncipe El Tronco
Príncipe
Espíritu de hielo Veneno El Tronco Minero
El Tronco
Guardias Veneno Príncipe Minero
Minero
Guardias Veneno Espíritu de hielo Príncipe El Tronco

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Torre Tesla Guardias Veneno Príncipe El Tronco Minero
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Guardias Veneno Príncipe
Goblin Demolisher
Guardias
Espíritu de hielo Torre Tesla Veneno Príncipe El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias El Tronco
Príncipe
El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias
El Tronco
Torre Tesla Príncipe Espíritu de hielo Guardias Veneno Minero
Minero
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla El Tronco
Espíritu de hielo Torre Tesla Príncipe El Tronco
Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Príncipe Guardias
Veneno Príncipe El Tronco
El Tronco Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Espíritu de hielo Veneno
Torre Tesla Veneno El Tronco
Torre Tesla Príncipe
Guardias Espíritu de hielo Torre Tesla Príncipe Minero
Guardias Veneno Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Príncipe Espíritu de hielo Guardias El Tronco
Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias Veneno Príncipe El Tronco
Torre Tesla Príncipe
Espíritu de hielo Torre Tesla Príncipe El Tronco
Torre Tesla Veneno Príncipe
Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias Príncipe El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Guardias Veneno Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Príncipe
Veneno Torre Tesla Príncipe El Tronco Minero
Guardias Espíritu de hielo Príncipe El Tronco
Guardias Príncipe Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Guardias Príncipe
Veneno Espíritu de hielo Torre Tesla
Guardias Príncipe Torre Tesla
Torre Tesla Príncipe
Espíritu de hielo Veneno Príncipe El Tronco
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Guardias Príncipe
Guardias Veneno Príncipe El Tronco
Príncipe Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Espíritu de hielo Veneno Príncipe El Tronco
Veneno Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Guardias Veneno Príncipe El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Minero
Guardias Veneno Príncipe
Veneno Minero Príncipe El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Minero
Veneno
Veneno Príncipe El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Príncipe El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno Príncipe El Tronco
Veneno
Príncipe El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Minero
Veneno Príncipe El Tronco Minero
Veneno Minero El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Guardias Veneno
Veneno El Tronco Minero
Espíritu de hielo Veneno
Príncipe
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Guardias Príncipe
Veneno
El Tronco
Veneno Minero Príncipe
El Tronco Veneno
Veneno
Príncipe
Espíritu de hielo Guardias Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Príncipe El Tronco Minero

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