Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Principito
Descarga
Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Guardias Principito
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Montapuercos Guardias Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Principito
Veneno
Guardias Principito
Rayo
Torre Tesla Principito
Cohete
Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Guardias Principito Torre Tesla Montapuercos Veneno Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Guardias Principito

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Guardias Megacaballero
Torre Tesla
Montapuercos
Espíritu de hielo El Tronco Guardias Veneno Megacaballero Principito
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
Veneno
Montapuercos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Guardias Veneno Megacaballero Principito
Megacaballero
Espíritu de hielo Montapuercos Veneno El Tronco
Principito
Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de hielo
Torre Tesla Guardias Veneno El Tronco Megacaballero Principito
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Guardias Veneno Principito
Montapuercos
Guardias
Espíritu de hielo Torre Tesla Veneno El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de hielo Guardias Veneno Megacaballero Principito
Megacaballero
Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Principito
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla El Tronco
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Guardias Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero
El Tronco Torre Tesla Guardias Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Veneno Principito
Torre Tesla Veneno El Tronco Megacaballero
Torre Tesla
Guardias Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Principito
Guardias Veneno Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Guardias El Tronco
Megacaballero Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias Veneno El Tronco
Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Veneno
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Guardias El Tronco Principito
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias Megacaballero Principito
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Guardias Veneno El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Tesla
Veneno Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Guardias Megacaballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Guardias Megacaballero
Veneno Espíritu de hielo Torre Tesla
Guardias Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Torre Tesla Guardias
Megacaballero Torre Tesla Guardias
Megacaballero Guardias Veneno El Tronco
Megacaballero Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Guardias Espíritu de hielo Veneno El Tronco Principito
Veneno Megacaballero Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Guardias Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno Espíritu de hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco
Guardias Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero Principito
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero Principito
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno El Tronco
Veneno Principito
Espíritu de hielo Guardias Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Veneno
Megacaballero
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Guardias
Veneno
El Tronco
Veneno Megacaballero
El Tronco Veneno
Veneno
Megacaballero
Espíritu de hielo Guardias Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero Principito

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