Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Fantasma Real Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Fantasma Real Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bandida Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes
Rayo
Torre Tesla Bandida Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Fantasma Real Bandida Torre Tesla Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes
Fantasma Real Bandida
Torre Tesla
El Tronco
Bandida Montacarneros Megacaballero
Fantasma Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Espíritu de hielo El Tronco Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Fantasma Real Bandida Montacarneros

Sinergias de Defensa 3 15

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Bandida
Torre Tesla
Pandilla de Duendes El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero
Fantasma Real
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Espíritu de hielo El Tronco Bandida
Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla El Tronco Montacarneros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco Bandida Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Montacarneros Megacaballero Bandida
Torre Tesla Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Torre Tesla Fantasma Real Bandida Megacaballero
Torre Tesla Montacarneros Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Torre Tesla El Tronco Bandida Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Torre Tesla Fantasma Real Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Montacarneros
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Bandida Montacarneros
Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco Fantasma Real
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bandida Montacarneros Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco Bandida Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes El Tronco Fantasma Real Bandida Montacarneros
El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Montacarneros
Pandilla de Duendes Fantasma Real Megacaballero Torre Tesla El Tronco Bandida
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla Fantasma Real Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla El Tronco Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bandida Montacarneros Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bandida Montacarneros
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco Bandida
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bandida Montacarneros
Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Espíritu de hielo El Tronco
Megacaballero Torre Tesla El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Fantasma Real Bandida
El Tronco Fantasma Real Bandida Montacarneros
El Tronco Bandida
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Montacarneros
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Montacarneros
El Tronco Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes
El Tronco Bandida Montacarneros
El Tronco Bandida
Bandida
El Tronco
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
El Tronco Fantasma Real Bandida Montacarneros
El Tronco Bandida Montacarneros Megacaballero
El Tronco Bandida
Espíritu de hielo
El Tronco Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bandida
Montacarneros
El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero

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