Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Torre Tesla Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Megacaballero
Torre Tesla
Ejército de esqueletos
El Tronco
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Megacaballero Goblinstein
Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Goblinstein Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Goblinstein Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Goblinstein
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero Goblinstein
Lanzafuegos Goblinstein Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero Goblinstein
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Goblinstein
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Goblinstein
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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