Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado Veneno El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria
El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria
Bola de fuego
Torre Tesla
Veneno
Fénix
Rayo
Torre Tesla Valquiria Fénix
Cohete
Valquiria Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Cohete Tornado Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Cohete Tornado Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Tornado Torre Tesla Valquiria Veneno Fénix Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Tornado Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Fénix
Torre Tesla
Valquiria
Espíritu de hielo Tornado
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Valquiria Veneno El Tronco
Veneno
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado Veneno
Fénix
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de hielo
Torre Tesla Valquiria Cohete Tornado Veneno El Tronco Fénix
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Tornado Veneno
Valquiria
Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado El Tronco
Cohete
Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Tornado
Cohete Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Veneno El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de hielo Valquiria Cohete Tornado Veneno
Fénix
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria El Tronco Fénix
Torre Tesla Cohete Tornado Valquiria
Torre Tesla Valquiria Fénix
Valquiria Cohete Tornado Veneno El Tronco
Tornado El Tronco Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Cohete Tornado Espíritu de hielo Veneno Fénix
Cohete Torre Tesla Valquiria Veneno El Tronco Fénix
Torre Tesla Tornado Fénix
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Fénix
Valquiria Veneno Torre Tesla Tornado El Tronco
Torre Tesla Tornado Veneno Fénix
Torre Tesla Espíritu de hielo Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado Veneno El Tronco
Torre Tesla Fénix
Cohete Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Valquiria Tornado Veneno
Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Tornado El Tronco
Valquiria Tornado Veneno El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla Tornado Fénix
Valquiria Torre Tesla Veneno El Tronco
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla
Veneno Torre Tesla Valquiria Cohete El Tronco Fénix
Espíritu de hielo Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Torre Tesla Tornado El Tronco Fénix
Torre Tesla Valquiria Fénix
Cohete Veneno Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado
Cohete Torre Tesla Valquiria Fénix
Torre Tesla Valquiria Fénix
Cohete Espíritu de hielo Valquiria Tornado Veneno El Tronco Fénix
Torre Tesla Fénix
Torre Tesla Valquiria Fénix
Cohete Valquiria Tornado Veneno El Tronco Fénix
Cohete Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Fénix Espíritu de hielo Valquiria Cohete Tornado Veneno El Tronco
Valquiria Veneno Torre Tesla El Tronco Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria Cohete El Tronco
Veneno Tornado El Tronco
Cohete Veneno El Tronco
Valquiria Cohete Veneno El Tronco
Cohete Veneno Valquiria El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Cohete Tornado
Tornado Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Tornado
Veneno El Tronco Tornado
Cohete Tornado Veneno
Cohete Veneno Valquiria Tornado El Tronco
Veneno Cohete Tornado
Cohete Veneno El Tronco
Cohete Veneno
Veneno El Tronco
Cohete Veneno El Tronco
Cohete Veneno El Tronco
Cohete Tornado Veneno
Cohete
Cohete Veneno El Tronco
Cohete Valquiria Tornado Veneno El Tronco
Cohete Veneno El Tronco
Cohete Tornado Veneno
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco Espíritu de hielo Valquiria
Veneno El Tronco Tornado
Tornado Veneno El Tronco
Cohete Veneno Tornado El Tronco
Veneno Tornado
Cohete Espíritu de hielo Veneno
Veneno Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Veneno
Cohete Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Veneno Tornado
El Tronco
Veneno Valquiria Cohete
El Tronco Veneno
Cohete Tornado Veneno
Espíritu de hielo Cohete Tornado Veneno El Tronco
Cohete Tornado Veneno
Veneno Cohete Tornado El Tronco
Cohete
Veneno

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