Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja
Veneno
Bruja
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo El Tronco Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 3 18

Espíritu de hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bruja El Tronco Megacaballero
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Bruja El Tronco
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Bruja El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bruja El Tronco
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Torre Tesla Bruja El Tronco
Bárbaros de élite Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bruja
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Valquiria Bruja El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bruja
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Bruja
Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego El Tronco Bruja
Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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