Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Lápida Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Barril de duendes
Veneno
Lápida Duende lanzadardos
Rayo
Lápida Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Lápida Duende lanzadardos Barril de duendes Tornado Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Lápida
Duende lanzadardos
Barril de duendes Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Tornado
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Tornado El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Lápida Duende lanzadardos Tornado El Tronco Megacaballero
Lápida
Duende lanzadardos Espíritu de hielo
Duende lanzadardos
Lápida Espíritu de hielo Tornado El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Tornado
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Tornado Megacaballero Lápida Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Megacaballero
Lápida Tornado El Tronco Megacaballero
Tornado El Tronco Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Espíritu de hielo Lápida
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Lápida Tornado
Tornado Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Lápida Tornado El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado
Lápida Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Megacaballero Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Lápida Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Lápida Tornado
Espíritu de hielo Lápida Megacaballero Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado
Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida
El Tronco Megacaballero
Lápida Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Megacaballero Tornado El Tronco
Lápida Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Lápida Tornado El Tronco
Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero Tornado El Tronco
Megacaballero Lápida
Duende lanzadardos Megacaballero
Lápida Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
El Tronco Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Tornado
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Tornado
Tornado El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado
El Tronco
Duende lanzadardos Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
Tornado
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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