Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Golem de Elixir Mago Bruja Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos Bruja
Descarga
Lápida Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Golem de Elixir Mago Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Golem de Elixir Montapuercos Bruja
Terremoto
Lápida Golem de Elixir Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Golem de Elixir Montapuercos Mago Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Lápida Golem de Elixir Montapuercos Mago Bruja Arquero Mágico
Veneno
Lápida Golem de Elixir Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Lápida Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Veneno Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Golem de Elixir Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lápida Golem de Elixir Montapuercos Veneno Arquero Mágico Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Lápida Golem de Elixir Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Golem de Elixir Bruja
Lápida
Golem de Elixir
Veneno Espíritu de hielo Montapuercos Mago Bruja Arquero Mágico
Montapuercos
Espíritu de hielo Golem de Elixir Mago Veneno Bruja Arquero Mágico
Mago
Golem de Elixir Montapuercos
Veneno
Golem de Elixir Montapuercos
Bruja
Espíritu de hielo Golem de Elixir Montapuercos
Arquero Mágico
Golem de Elixir Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de hielo
Lápida Mago Veneno Bruja Arquero Mágico
Lápida
Espíritu de hielo Mago Veneno Arquero Mágico
Golem de Elixir
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Lápida
Veneno
Espíritu de hielo Lápida
Bruja
Espíritu de hielo
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lápida Bruja
Bruja Lápida
Bruja Lápida
Lápida Veneno
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lápida Mago Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Bruja Lápida
Espíritu de hielo
Veneno Bruja Lápida Mago Arquero Mágico
Mago Veneno Bruja Arquero Mágico
Lápida Espíritu de hielo Mago Bruja
Mago Espíritu de hielo Lápida Veneno Bruja Arquero Mágico
Lápida
Espíritu de hielo
Mago Lápida Veneno Bruja
Espíritu de hielo Lápida Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Veneno Bruja Espíritu de hielo Lápida Arquero Mágico
Mago Veneno Bruja
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Bruja
Veneno Mago Arquero Mágico
Lápida Espíritu de hielo Bruja
Lápida Bruja
Mago Veneno Espíritu de hielo Bruja Arquero Mágico
Lápida Bruja
Espíritu de hielo Lápida Veneno Bruja Arquero Mágico
Bruja Lápida
Lápida Bruja
Veneno
Lápida Mago Bruja
Mago Bruja Arquero Mágico
Lápida Bruja Espíritu de hielo Veneno Arquero Mágico
Veneno Mago Bruja Arquero Mágico
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Mago Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno Espíritu de hielo Bruja Arquero Mágico
Mago Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Espíritu de hielo Mago Arquero Mágico
Veneno Mago
Veneno
Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mago Bruja Arquero Mágico
Bruja
Veneno Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Mago Bruja Arquero Mágico
Espíritu de hielo Mago Veneno Bruja
Veneno Mago Arquero Mágico
Espíritu de hielo Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lápida Bruja Arquero Mágico
Veneno Mago Bruja Arquero Mágico
Veneno Mago Arquero Mágico
Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno
Espíritu de hielo Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Bruja Arquero Mágico
Mago
Veneno

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