Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Príncipe Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe Megacaballero Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Lápida
Descarga
Lápida Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Príncipe
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Príncipe
Bola de fuego
Lápida
Veneno
Lápida
Rayo
Lápida Príncipe Reina Arquera
Cohete
Príncipe Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Cohete Tornado Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lápida Tornado Príncipe Reina Arquera Cohete Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Lápida Tornado Príncipe

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Príncipe Megacaballero
Lápida
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Espíritu de hielo Rayo
Rayo
Príncipe
Megacaballero
Príncipe Espíritu de hielo Tornado Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Lápida Cohete Tornado Príncipe Megacaballero Reina Arquera
Lápida
Espíritu de hielo Cohete Príncipe Reina Arquera
Cohete
Tornado Espíritu de hielo Lápida
Tornado
Cohete Espíritu de hielo Príncipe Megacaballero
Príncipe
Espíritu de hielo Lápida Tornado
Rayo
Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado
Reina Arquera
Espíritu de hielo Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Lápida
Espíritu de hielo Lápida Príncipe Megacaballero
Cohete Tornado Príncipe Megacaballero Lápida Rayo
Príncipe Lápida Megacaballero
Rayo Lápida Cohete Tornado Príncipe Megacaballero
Tornado Megacaballero
Cohete Tornado Rayo Espíritu de hielo Lápida
Cohete Rayo Megacaballero
Lápida Tornado Príncipe Reina Arquera
Tornado Espíritu de hielo Príncipe Megacaballero
Lápida Tornado Megacaballero
Tornado
Lápida Príncipe Megacaballero Espíritu de hielo Cohete Rayo
Cohete Megacaballero Espíritu de hielo Lápida Tornado Príncipe
Lápida Príncipe Megacaballero
Cohete Tornado Espíritu de hielo Príncipe Rayo Megacaballero
Megacaballero Lápida Tornado Príncipe
Espíritu de hielo Lápida Megacaballero Tornado Príncipe
Tornado Espíritu de hielo Lápida Megacaballero
Tornado Príncipe
Megacaballero Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida Príncipe
Cohete Príncipe Rayo Megacaballero
Lápida Megacaballero Espíritu de hielo Cohete Príncipe Rayo
Cohete Príncipe Rayo Megacaballero Tornado
Lápida Príncipe Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Tornado
Cohete Príncipe Lápida Rayo
Megacaballero Príncipe
Cohete Rayo Megacaballero Espíritu de hielo Lápida Tornado Príncipe
Lápida
Megacaballero Lápida Príncipe
Cohete Rayo Megacaballero Tornado Príncipe Reina Arquera
Cohete Príncipe Rayo Megacaballero Lápida
Megacaballero
Lápida Espíritu de hielo Cohete Tornado Príncipe Rayo Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Cohete
Tornado
Cohete Rayo
Rayo Cohete Príncipe
Cohete Megacaballero
Espíritu de hielo Cohete Tornado
Tornado
Espíritu de hielo Tornado Rayo
Tornado Rayo
Cohete Rayo Tornado Príncipe
Cohete Rayo Tornado Príncipe
Rayo Cohete Tornado Reina Arquera
Cohete Rayo
Rayo Cohete
Rayo Príncipe
Cohete Rayo
Rayo Cohete Megacaballero
Rayo Cohete Tornado
Cohete Rayo
Cohete Rayo Príncipe Megacaballero
Cohete Rayo Tornado Megacaballero
Cohete Rayo Príncipe Megacaballero
Cohete Rayo Tornado
Cohete Tornado Príncipe Rayo
Cohete Rayo
Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Tornado Rayo
Rayo Tornado Príncipe Megacaballero
Cohete Rayo Tornado
Rayo Tornado
Cohete Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Cohete Megacaballero
Cohete Rayo Espíritu de hielo
Príncipe Megacaballero
Cohete Rayo
Rayo Espíritu de hielo Lápida Cohete Príncipe
Cohete Rayo Tornado Reina Arquera
Rayo Cohete Príncipe Megacaballero
Rayo
Cohete Rayo Tornado Reina Arquera
Príncipe Megacaballero Reina Arquera
Espíritu de hielo Cohete Tornado Rayo Reina Arquera
Cohete Tornado Rayo Reina Arquera
Rayo Cohete Tornado Príncipe Megacaballero Reina Arquera
Príncipe
Rayo Cohete Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees