Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rompemuros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Lápida Rompemuros Guardias
Descarga
Lápida Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Rompemuros Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Rompemuros Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Lápida Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Rompemuros Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Rompemuros Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Rompemuros Mago eléctrico
Veneno
Lápida Guardias Mago eléctrico
Rayo
Lápida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Cohete Guardias Tornado Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Lápida Guardias Tornado Mago eléctrico Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Lápida Guardias

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Rompemuros Guardias Esqueleto gigante
Lápida
Cohete
Tornado
Rompemuros
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Guardias
Espíritu de hielo
Tornado
Cohete Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Rompemuros Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Lápida Cohete Guardias Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lápida
Espíritu de hielo Cohete Guardias Mago eléctrico
Cohete
Tornado Espíritu de hielo Lápida
Rompemuros
Guardias
Espíritu de hielo Lápida Esqueleto gigante Mago eléctrico
Tornado
Cohete Espíritu de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Guardias Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Guardias Tornado Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lápida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Mago eléctrico
Cohete Tornado Lápida Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lápida Guardias Mago eléctrico
Lápida Cohete Tornado Esqueleto gigante
Tornado Guardias Mago eléctrico
Cohete Tornado Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lápida Tornado
Guardias Tornado Espíritu de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Lápida Tornado Esqueleto gigante
Tornado Mago eléctrico
Lápida Espíritu de hielo Cohete Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete Espíritu de hielo Lápida Guardias Tornado Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Cohete Tornado Espíritu de hielo Mago eléctrico
Lápida Tornado Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Guardias Tornado Mago eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Lápida Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Lápida Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete
Lápida Guardias Esqueleto gigante Espíritu de hielo Cohete Mago eléctrico
Cohete Guardias Esqueleto gigante Tornado Mago eléctrico
Esqueleto gigante Lápida Guardias
Cohete Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico
Cohete Guardias Lápida Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida Tornado
Lápida Guardias
Lápida Guardias Esqueleto gigante
Cohete Guardias Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete Esqueleto gigante Lápida Guardias
Lápida Guardias Mago eléctrico Espíritu de hielo Cohete Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias Esqueleto gigante
Tornado Mago eléctrico
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Guardias Esqueleto gigante
Cohete
Espíritu de hielo Cohete Tornado
Tornado
Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Cohete Guardias Tornado Mago eléctrico
Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Tornado
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete Tornado
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Tornado Mago eléctrico
Tornado
Cohete Tornado
Tornado Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Guardias
Cohete
Cohete Espíritu de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Cohete
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida Cohete Guardias
Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Tornado Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Cohete Guardias Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees