Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos Minero
Descarga
Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Valquiria Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Montapuercos
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Verdugo Minero
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Verdugo
Veneno
Lápida Verdugo
Rayo
Lápida Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Barril de Bárbaros Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Valquiria Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Lápida Void Minero Valquiria Montapuercos Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Lápida Void

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Barril de Bárbaros Verdugo Minero
Lápida
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Verdugo
Montapuercos
Espíritu de hielo Valquiria Barril de Bárbaros Void Verdugo
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Montapuercos Verdugo Minero
Void
Montapuercos
Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Barril de Bárbaros Minero
Minero
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Verdugo

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de hielo
Lápida Valquiria Barril de Bárbaros Verdugo Minero
Lápida
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Valquiria
Espíritu de hielo Verdugo
Montapuercos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Minero
Void
Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria
Minero
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Barril de Bárbaros Void Verdugo
Espíritu de hielo Lápida Valquiria Verdugo
Lápida Valquiria Void Verdugo
Lápida Valquiria
Lápida Valquiria Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Valquiria Verdugo
Espíritu de hielo Lápida Void Verdugo
Valquiria Barril de Bárbaros Void
Lápida
Espíritu de hielo Valquiria Barril de Bárbaros Minero
Valquiria Verdugo Lápida Barril de Bárbaros
Verdugo
Lápida Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Verdugo Espíritu de hielo Lápida Barril de Bárbaros
Lápida
Espíritu de hielo
Lápida Valquiria Verdugo
Espíritu de hielo Lápida Valquiria Barril de Bárbaros Verdugo
Valquiria Barril de Bárbaros Verdugo Espíritu de hielo Lápida
Valquiria Barril de Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Barril de Bárbaros Void
Void Valquiria Barril de Bárbaros Verdugo Minero
Lápida Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo
Lápida Valquiria Void
Valquiria
Void Espíritu de hielo Lápida Valquiria Barril de Bárbaros
Lápida
Lápida Valquiria
Valquiria Void
Lápida Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo
Lápida Espíritu de hielo Valquiria Barril de Bárbaros Verdugo
Valquiria Verdugo Barril de Bárbaros
Lápida Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Valquiria Barril de Bárbaros
Void Barril de Bárbaros Verdugo Minero
Barril de Bárbaros Void Minero
Valquiria Barril de Bárbaros Void
Verdugo Valquiria Barril de Bárbaros
Verdugo Espíritu de hielo
Verdugo
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Verdugo
Void Minero
Void
Void Minero Valquiria Barril de Bárbaros
Void Verdugo
Barril de Bárbaros Void Verdugo Minero
Barril de Bárbaros Void
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Void Barril de Bárbaros Verdugo
Valquiria Barril de Bárbaros Void Minero
Void
Void
Void
Barril de Bárbaros Void
Espíritu de hielo Valquiria Barril de Bárbaros Verdugo
Void Minero Barril de Bárbaros Verdugo
Void Minero
Void Minero Barril de Bárbaros
Void Verdugo
Espíritu de hielo Void
Void
Void Minero
Void Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Lápida Barril de Bárbaros Void
Verdugo
Barril de Bárbaros
Void Minero Valquiria Verdugo
Verdugo
Void
Verdugo
Espíritu de hielo
Void Verdugo
Void Barril de Bárbaros Verdugo Minero
Void
Void

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