Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Globo bombástico Dragón Infernal Leñador Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico Leñador Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Lápida Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Descarga
Lápida Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Leñador
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Lápida Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Lápida Globo bombástico
Rayo
Lápida Globo bombástico Dragón Infernal Leñador Reina Arquera
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Dragón Infernal Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lápida Void Dragón Infernal Leñador Globo bombástico Goblin Machine Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Lápida Void Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Lápida
Void
Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Leñador Void
Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Leñador
Globo bombástico Espíritu de hielo
Goblin Machine
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de hielo
Lápida Dragón Infernal Leñador Reina Arquera
Lápida
Espíritu de hielo Dragón Infernal Leñador Reina Arquera
Void
Globo bombástico
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Lápida
Leñador
Espíritu de hielo Lápida
Goblin Machine
Reina Arquera
Espíritu de hielo Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Void
Dragón Infernal Leñador Espíritu de hielo Lápida
Leñador Lápida Void Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Lápida
Lápida Leñador
Leñador
Dragón Infernal Espíritu de hielo Lápida Void
Void
Dragón Infernal Lápida Leñador Reina Arquera
Espíritu de hielo Leñador
Lápida Leñador
Dragón Infernal
Lápida Leñador Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Lápida Leñador
Dragón Infernal Lápida Leñador
Espíritu de hielo Dragón Infernal Leñador
Lápida Leñador
Espíritu de hielo Lápida Leñador
Espíritu de hielo Lápida Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Leñador
Lápida Dragón Infernal Leñador Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Lápida Void
Void Dragón Infernal Leñador
Lápida Leñador Espíritu de hielo
Leñador
Lápida Dragón Infernal Leñador
Espíritu de hielo
Lápida Void Leñador
Dragón Infernal Leñador
Void Espíritu de hielo Lápida Dragón Infernal
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Leñador
Void Reina Arquera
Lápida Leñador
Lápida Espíritu de hielo Dragón Infernal Leñador Reina Arquera
Dragón Infernal Reina Arquera
Lápida Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void
Void
Void
Espíritu de hielo Goblin Machine
Espíritu de hielo
Void
Void Leñador
Void Goblin Machine
Void Reina Arquera
Void
Void
Void Goblin Machine
Void Goblin Machine
Void
Void
Void
Void
Espíritu de hielo Goblin Machine
Dragón Infernal
Void
Void
Void
Void
Espíritu de hielo Void
Void
Void
Void Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Lápida Void
Reina Arquera
Void Leñador
Void Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo Reina Arquera
Void Reina Arquera
Void Reina Arquera
Dragón Infernal
Void
Void

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees