Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Ballesta Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Ballesta Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Ballesta Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Ballesta
Veneno
Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Valquiria Ballesta
Cohete
Valquiria Montapuercos Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Caballero Dorado Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Ballesta Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Ballesta
Montapuercos
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Ballesta
Ballesta
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Dorado
El Tronco
Montapuercos Ballesta Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
Caballero Dorado
Montapuercos Ballesta

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Ballesta Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Valquiria
Espíritu de hielo Ballesta El Tronco
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Ballesta El Tronco
Ballesta
Espíritu de hielo El Tronco Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Ballesta Espíritu de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco
Caballero Dorado
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Ballesta El Tronco Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Ballesta El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Ballesta Megacaballero
Espíritu de hielo Ballesta
Valquiria Ballesta El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Ballesta El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Ballesta El Tronco Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Ballesta Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Ballesta El Tronco Megacaballero
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Espíritu de hielo Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco Caballero Dorado
Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Ballesta
Valquiria Ballesta El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Caballero Dorado
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Ballesta El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Caballero Dorado
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Ballesta El Tronco Caballero Dorado
Valquiria Megacaballero El Tronco Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Ballesta El Tronco Caballero Dorado
Ballesta El Tronco Caballero Dorado
Ballesta El Tronco
Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
El Tronco
Ballesta El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Ballesta Caballero Dorado
Ballesta
Valquiria Ballesta El Tronco Caballero Dorado
El Tronco Caballero Dorado
Ballesta
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco Caballero Dorado
Ballesta El Tronco Megacaballero
Ballesta El Tronco Megacaballero
Valquiria Ballesta El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Ballesta El Tronco Megacaballero
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Ballesta El Tronco Caballero Dorado
Ballesta El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Ballesta El Tronco Caballero Dorado
Ballesta
Espíritu de hielo
Ballesta El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Ballesta
El Tronco
Valquiria Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Caballero Dorado
Ballesta El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero

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