Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Duende Forzudo Valquiria Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Descarga
Murciélagos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Duende Forzudo
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Duende Forzudo Valquiria Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Duende Forzudo Verdugo Mago de hielo
Veneno
Murciélagos Duende Forzudo Verdugo Mago de hielo
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Verdugo Mago de hielo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Verdugo El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Mago de hielo Duende Forzudo Valquiria Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Valquiria Murciélagos Verdugo Megacaballero
Murciélagos
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Duende Forzudo
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Murciélagos Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco
Duende Forzudo Verdugo Megacaballero
Mago de hielo
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 1 22

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Murciélagos Valquiria Verdugo El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Murciélagos Verdugo El Tronco Mago de hielo
Valquiria
Espíritu de hielo Murciélagos Verdugo El Tronco Mago de hielo
Verdugo
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Duende Forzudo Valquiria Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Espíritu de hielo Murciélagos Duende Forzudo Valquiria El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Verdugo El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Valquiria Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Duende Forzudo Valquiria Verdugo El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Murciélagos Valquiria Verdugo Mago de hielo
Duende Forzudo Murciélagos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Duende Forzudo Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Murciélagos Valquiria Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Duende Forzudo Verdugo Mago de hielo
Duende Forzudo Valquiria El Tronco Megacaballero
Duende Forzudo Mago de hielo
Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos Valquiria Verdugo Mago de hielo El Tronco Megacaballero
Verdugo Murciélagos Mago de hielo
Duende Forzudo Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria El Tronco Mago de hielo
Valquiria Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Megacaballero
Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Duende Forzudo Valquiria Verdugo
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Megacaballero Murciélagos Verdugo El Tronco Mago de hielo
Duende Forzudo Valquiria Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Mago de hielo Megacaballero
Duende Forzudo
Valquiria Megacaballero Murciélagos Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Duende Forzudo
Valquiria Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Murciélagos Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Valquiria Verdugo Megacaballero
Verdugo Espíritu de hielo Murciélagos Mago de hielo
Murciélagos Duende Forzudo Valquiria Mago de hielo
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria El Tronco
Duende Forzudo
Megacaballero Murciélagos Duende Forzudo Valquiria
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria Verdugo
Duende Forzudo Valquiria Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Duende Forzudo Valquiria Verdugo El Tronco
Murciélagos Valquiria Verdugo Megacaballero Duende Forzudo El Tronco Mago de hielo
Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
Verdugo El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Valquiria El Tronco
Verdugo Valquiria El Tronco Megacaballero
Verdugo Espíritu de hielo Murciélagos Mago de hielo
Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Murciélagos
Valquiria El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Murciélagos
Verdugo El Tronco Megacaballero
Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Verdugo Mago de hielo Megacaballero
El Tronco Verdugo Mago de hielo
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Murciélagos Verdugo Mago de hielo
Espíritu de hielo Murciélagos
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos
Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Valquiria Verdugo Megacaballero
El Tronco Verdugo
Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Murciélagos Verdugo
Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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