Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Leñador Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Leñador Bruja nocturna
Descarga
Ariete de batalla Príncipe oscuro Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Ariete de batalla Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Veneno
Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago de hielo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja nocturna Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Mago de hielo Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Mago de hielo Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Valquiria
Espíritu de hielo Leñador Ariete de batalla Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Valquiria Leñador
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Valquiria Espíritu de hielo Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Leñador
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Valquiria
Espíritu de hielo Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Ariete de batalla
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo
Espíritu de hielo Valquiria Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Leñador
Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Leñador Espíritu de hielo Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja nocturna
Leñador Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Espíritu de hielo Mago de hielo Bruja nocturna
Valquiria
Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Espíritu de hielo Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Valquiria Mago de hielo Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Mago de hielo Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Espíritu de hielo Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Valquiria Espíritu de hielo Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Leñador
Espíritu de hielo Leñador
Valquiria Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Espíritu de hielo Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Valquiria Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Leñador
Valquiria Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Príncipe oscuro
Valquiria Leñador
Leñador Espíritu de hielo Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Valquiria Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Espíritu de hielo Mago de hielo
Príncipe oscuro Valquiria Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Espíritu de hielo Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Valquiria Leñador Bruja nocturna
Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Mago de hielo
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Mago de hielo Goblin Machine
Espíritu de hielo Mago de hielo
Leñador Bruja nocturna
Valquiria Príncipe oscuro Goblin Machine
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Goblin Machine
Valquiria Goblin Machine
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo Goblin Machine
Mago de hielo
Mago de hielo Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Bruja nocturna
Mago de hielo
Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo
Príncipe oscuro

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