Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Mago Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Mago Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Mago Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Principito
Rayo
Valquiria Mago Principito
Cohete
Valquiria Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Mago Tornado El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Tornado Principito Valquiria Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Tornado

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Tornado Principito
Mago
Tornado Valquiria Megacaballero
Tornado
Mago Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco
Tornado Megacaballero Principito
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago Tornado El Tronco
Principito
Valquiria El Tronco

Sinergias de Defensa 2 19

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Tornado El Tronco Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Tornado El Tronco Principito
Mago
Tornado Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Megacaballero
Tornado
Mago Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Mago Tornado Megacaballero Principito
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago Tornado El Tronco
Principito
Espíritu de hielo Valquiria Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Valquiria Tornado El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado El Tronco Valquiria Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Principito
Valquiria El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Tornado El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Tornado
Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Tornado
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Tornado El Tronco Principito
Valquiria Mago Tornado El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero Principito
Tornado
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Tornado El Tronco
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Valquiria Tornado El Tronco Principito
Valquiria Megacaballero Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
Tornado El Tronco
El Tronco
Valquiria El Tronco
Mago Valquiria El Tronco Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Tornado
Mago Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago Tornado
El Tronco Mago Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Valquiria Mago Tornado El Tronco
Mago Tornado
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Tornado
Mago El Tronco Megacaballero
Valquiria Mago Tornado El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco Megacaballero
Mago Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Mago Megacaballero Principito
El Tronco Mago Tornado
Mago Tornado El Tronco Megacaballero
Tornado El Tronco
Mago Tornado Principito
Espíritu de hielo Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Mago El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Mago Tornado
El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Tornado
Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco Megacaballero Principito
Mago Megacaballero

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