Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bandida Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Bandida Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rompemuros Bandida Leñador Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias Bandida Bruja nocturna Cementerio Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Rompemuros Guardias Leñador Bruja nocturna Cementerio Rey Esqueleto
Descarga
Rompemuros Guardias Bandida Bruja nocturna Cementerio Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Rompemuros Guardias Bandida Leñador Bruja nocturna Cementerio Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de hielo Rompemuros Guardias Bandida Leñador Cementerio Rey Esqueleto
Terremoto
Guardias Cementerio Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de hielo Rompemuros Guardias Bruja nocturna Cementerio Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de hielo Rompemuros Guardias Bandida Leñador Bruja nocturna Cementerio Rey Esqueleto
Bola de fuego
Rompemuros Bandida Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Guardias Bruja nocturna Cementerio Rey Esqueleto
Rayo
Bandida Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Guardias Bandida Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Guardias Bandida

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Rompemuros Guardias Bandida Leñador Bruja nocturna Cementerio
Rompemuros
Espíritu de hielo Rey Esqueleto
Guardias
Espíritu de hielo Bandida Leñador Cementerio
Bandida
Espíritu de hielo Guardias Leñador Cementerio
Leñador
Espíritu de hielo Guardias Bandida Bruja nocturna Cementerio
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Leñador Cementerio Rey Esqueleto
Cementerio
Rey Esqueleto Espíritu de hielo Guardias Bandida Leñador Bruja nocturna
Rey Esqueleto
Cementerio Rompemuros Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de hielo
Guardias Bandida Leñador Bruja nocturna
Rompemuros
Guardias
Espíritu de hielo Leñador
Bandida
Espíritu de hielo Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Guardias Bandida
Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Cementerio
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Leñador Espíritu de hielo Bandida Bruja nocturna
Leñador Bandida Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Guardias Bandida Rey Esqueleto
Leñador
Guardias Bandida Leñador Bruja nocturna
Espíritu de hielo Bruja nocturna
Bandida
Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Guardias Espíritu de hielo Bandida Leñador Bruja nocturna
Guardias Bandida Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Espíritu de hielo Guardias Bandida
Espíritu de hielo Guardias Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bandida Leñador Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Bandida Leñador
Leñador Bruja nocturna
Espíritu de hielo Guardias Bandida Leñador Bruja nocturna
Espíritu de hielo Guardias Bandida Leñador
Leñador
Guardias Bandida Leñador Bruja nocturna
Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Bandida
Bandida Leñador
Guardias Bandida Leñador Espíritu de hielo
Guardias Leñador Bandida Bruja nocturna
Guardias Bandida Leñador Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Guardias Bandida Leñador Bruja nocturna
Leñador
Espíritu de hielo Bandida
Guardias
Guardias Leñador
Guardias
Guardias Bandida Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Guardias Espíritu de hielo Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Bandida
Bandida
Bandida
Guardias
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Bandida
Guardias Leñador Bruja nocturna
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida
Bruja nocturna
Bandida
Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Bandida
Bandida
Bandida
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Guardias
Bruja nocturna
Bandida Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Guardias Bandida Bruja nocturna
Leñador
Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Guardias Rey Esqueleto
Bandida

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